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神魔修練場問題歸檔

 註:以下若標示 (未重現),即表示該問題來源是自動回報的,但我自己無法重現,有待遇到問題的玩家提供其他資訊


※ 依自動回報,在各個版本中,有些玩家會遇到閃退或當機的問題(似乎 SAMSUNG 的設備比較常發生),這部份比較棘手,這通常不是我寫的程式的問題,而是遊戲引擎或其他底層所造成的,如果有遇到,可試試以下方法:

  • 先進遊戲中,到「設定與工具」>「匯出或匯入所有卡片、隊伍及關卡資料」將資料匯出並保存好,再到行動設備中的應用程式設定,清除本應用程式的資料,然後再進遊戲匯入剛剛匯出的資料
    • 如果連進遊戲都沒辦法,可能只能放棄之前建立的資料了,直接清除後試試能否進遊戲。


V6.8.1
  • 以下灰字部份已於 V7.0 修正
  • 主動技「增減集氣值」,當用逗號串連不同成員編號,儲存後再重開時會只剩第一個編號
  • 當回上一回合後,具「召喚小怪」大怪的左方無小怪時,就算右方有小怪也無法具有無敵狀態
  • 當敵血極少+百分比防禦盾+沒破盾時攻擊減為 1 的敵技時,在沒破盾時可突破百分比防禦盾
  • 在共生復活後所附加的定時炸彈,被引爆時不會造成傷害
  • 當敵有百分比防禦盾,且我方攻擊低於敵方防禦力時,該傷害會直接變成指定%數的最大傷害
  • 隊伍技「改變掉落」第3項依序排列效果,會讓消5掉1強的計算不正確
  • 當合體後的集氣名與所有用來合體成員的集氣名皆不同時,會出錯
  • 在敵追擊過程中我方死亡,在還未追擊結束前(追擊數多)卻可點復活

V6.7
  • 以下灰字部份已於 V6.8 修正
  • 在開「改變消除方式」主動技後馬上返回上一回合時,未還原該消除方式

V6.6.3
  • 以下灰字部份已於 V6.7 修正
  • 變身或合體後,會讓其他角色集氣值重置
  • 戰鬥中回復倍率過大時會出錯
  • 回復力變0之後,血條上 +0 不會消失
  • 敵技「符石轉換」中,底起第幾橫列的順序,實際效果順序相反
  • 「消除指定符石數量」在計算消除數量時不正確
V6.6.2
  • 以下灰字部份已於 V6.6.3 修正
  • 進入單回合模式會出錯的問題
V6.6.1 (Android V6.6.1, iOS V6.6)
  • 以下灰字部份已於 V6.6.2 修正
  • 新增角色且直接設定動態倍率或減傷時會出錯(先儲存再設定就不會出錯)
V6.5.2
  • 以下灰字部份已於 V6.6 修正
  • 進入關卡資料夾後,點「設定與工具」再點返回時會出錯
  • 開「任意移動符石」主動技後,在轉珠倒數時間結束那一瞬間移動符石,有機會造成程式流程錯誤
V6.5.1
  • 以下灰字部份已於 V6.5.2 修正
  • webp 圖檔格式的頭像會呈現紅色問號

V6.4
  • 以下灰字部份已於 V6.5.1 修正
  • 「百分比傷害」敵技在被共生復活後,傷害會不正確
  • 當有「召喚小怪」的敵人,在它右方的小怪於回合開始時自殺(場上已無小怪),此時卻仍無法攻擊大怪
  • 「符石轉換」主動技在設定隨機粒數轉化時,只設最少粒數而沒設最多粒數及轉化屬性時,仍能存入
  • 部份裝置在使用設定頭像方式一時,無法載入頭像(似乎是Android 10以上會有問題)
  • 轉珠過程中觸碰敵技致死,卻可因同時觸碰燃燒而回血,造成遊戲流程錯誤
  • 偶發性在不對的時機開始倒數轉珠時間
V6.3.2
  • 以下灰字部份已於 V6.3.2 修正
  • 解「石化」後死亡,在回上一步後再解「石化」時的判斷有誤
  • 敵一血死後觸發的「石化」符石,在進二血後無法透過消除週圍符石來解除石化
  • 敵一血死後觸發的「電擊」符石,在進二血後未消除卻仍能發動攻擊
  • 敵一血死後觸發的「幻變空間」,在進二血後移動符石經過該空間後沒有轉換成指定屬性
  • 自動開始倒數轉珠時間後,點符石再放開會中斷倒數
  • 自動開始倒數轉珠時間結束後,若此時主動技動作還未結束,卻會開始消除
  • 排珠未結束前能點右上齒輪
  • 排珠未結束前能長按敵人,並點編輯技能作用位置
  • 左上 Buff 若為合併圖示,在被附加消除並轉珠後,再回上一回合時會無法還原
  • 左上 Buff 有時在回上一回合時順序不正確
  • 當角色只有單主動技且技能描述太長時,開技對話框會超出畫面
V6.3.1
  • 以下灰字部份已於 V6.3.2 修正
  • 變身後的解鎖技能,以及含解鎖的合體技,在被鎖技時無法使用
  • 關卡設有「時間限制」時,返回上一回合會導致時間倒數變快
  • 當敵人有全版黑白技能,在被共生技復活後,盤面沒有全版黑白

V6.3 
  • 以下灰字部份已於 V6.3.1 修正
  • 隊伍技「倍率」對於只有最左方角色生效的效果,在定位最左方的處理不正確
  • 隊伍技「倍率」當勾選只有最左方角色生效時,回復力倍率無作用
  • 隊伍技「回復生命」儲存後再開卡片或重開遊戲會看不到此技(實際有存,但沒有載入)
  • 隊伍技「攻前傷害」只填消除幾粒符石時仍能儲存
  • 當技能被鎖,且解鎖技還在冷卻,並有另一技無解鎖先跳(CD0),此時去點開技會出錯
  • 變身為自身或已變身過的角色或不存在的角色,會造成無法轉珠
  • 當開需要作用時間的技能(例如引爆、變身),並出現"發動條件不符"的訊息後,會無法轉珠
  • 引爆附帶的直傷沒有作用

V6.2
  • 以下灰字部份已於 V6.3 修正
  • 當同一主動技中同時有「直傷或引爆」及「合體」效果,在合體時會出錯
  • 戰友(副隊長)合體會沒有隊長技
  • 技能多又加上合體技時,開技選技對話框可能會超出畫面
  • 隊伍中有人變身後,原本可以合體的角色的合體技會不見
  • 累積戰鬥回合的轉珠和直傷主動技會失效
  • 隊伍成員頭像在清除該成員或切換到該位置無成員隊伍時,頭像未被清除
V6.1.3
  • 以下灰字部份已於 V6.2 修正
  • 敵技「風化」當時機同時設「開始轉珠後」及「敵人死亡後」,則敵死後仍殘存開始轉珠後風化的效果
  • 敵技「指定屬性」及「隨機屬性」在我方發動攻前傷害之後無法破盾
  • 同一主動技有多個引爆設定時,第 2 個以上的引爆會一起觸發,且仍會出現符石消失的狀況,且在特定狀況下,在引爆後仍會直接開始消除(此為玩家手動改設定字串的情況)
  • 「心屬性」攻前傷害能破溢補盾(此為玩家手動改設定字串的情況,並應玩家們投票結果,即將改為正設) 此項已於 V6.3 正式納入正設

V6.1.2
  • 以下部份問題未完全修正,已列在 V6.1.3,其餘已於 V6.1.3 修正
  • 「直傷」或「引爆直傷」主動技,當無視敵方防禦力設定值低於 100% 時(例如無視 50%),會沒有效果
  • 若同一主動技包含了兩個直傷(引爆直傷+直傷),當第一個直傷已足以打死敵人時,會因再有第二直傷而造成跳層
  • 在開技後(例如引爆或直傷)馬上轉珠會造成卡死或非預期狀況
  • 敵技「消除指定符石數量」當指定了多屬時,若只有部份屬性完成數量,則敵 CD 0 時會將這些屬性的數量重置
  • 敵技「消除指定符石數量」當未解盾而打死敵人時,原防護盾特效會殘存到「下一血條」
  • 敵技「首消指定Combo+自殘」當未解盾被打死,再回上一步後,此時就算解盾也不會自殘
  • 設定敵技「先攻」傷害為X%「現有」生命力,重啟遊戲後會變成「總」生命力
  • 當同一層有多個敵人同時有「幻變空間」技能,左方敵人的空間會讓移進去的符石固定轉成水屬
  • 敵技「指定屬性」及「隨機屬性」在受到無視敵技直傷未死時,敵前的屬性護盾會不見(但效果還在)
  • 當角色原為 CD 制,在發動變身並於下一回合執行「返回上一回合的狀態」,再重做一次前面的動作後,該角色未變回 CD 制
  • 隊長技「回復生命(敵死回血)」遇上敵技「溢補」且有其他敵人,當消心珠回血並打死其他敵人時,若消心回血已溢補,則敵死回血所造成的溢補值會不正確
  • 當以隊長技「攻前傷害」打死左方敵人且右方敵人存活時,未能將右方敵人所受的傷害轉化為我方生命力
  • 當有敵技「轉動時隨機風化」且我方開任移時,每次起手時都會更換隨機風化位置
  • 有時進關後我方結算的總生命力會有小誤差
  • 當有敵技「隨機屬性」且我方開任移時,每次起手時屬性葉片都會重新淡入的問題(屬性沒變,只是觀感問題)
  • 同一主動技有兩個引爆設定時,在引爆後會直接開始消除(此為玩家手動改設定字串的情況)

V6.0.2

  • 以下已修正
  • 「風化」敵技,當設定「轉珠後風化」時,有可能風化到起手珠
  • 「指定屬性」敵技,指定需消強化的屬性,不會顯示該屬花瓣
  • 「指定屬性」敵技,在消水珠後,水花瓣不會裂開
  • 「延長移動符石時間」隊長技,當有指定最多額外延長秒數時,誤將它套用在限制延長總秒數上

V6.0.1

  • 當「化血符石」敵技只勾選「首回合鎖定全部符石」而沒設定其他依時機鎖定指定屬性時,重啟遊戲後會遺失該技能設定(從V5.7.3起)(已於V6.0.2修正)
  • 隊長隊友變身後,隊長技異常留存舊卡效果(已於V6.0.2修正)
  • 敵技「百分比傷害」在我方變身後,扣除我方的血量值未更新(已於V6.0.2修正)


V6.0

  • 當有拔卡,並使用變身技時會出錯(已於V6.0.1修正)
  • 隊長隊友變身後,新卡的部份隊長技無效(已於V6.0.1修正)
  • 當「指定屬性」敵技勾選全屬及心,並在戰鬥中消除心符石時會出錯(已於V6.0.1修正)


V5.7.4

  • 在二血中,若敵技的作用時機設定為「首回合開始時」,則會沒有作用(已於V6.0修正)
  • 主動技「兼具」在剛開技與回上一步時,倍率計算不正確(已於V6.0修正)


V5.7.3

  • 點新增關卡時出錯(已於V5.7.4修正)


V5.7.2

  • 在 V5.7 中標示(未重現)的問題還未解決
  • 「化血符石」技能在 V5.6 時產生不正確設定之後,若自今未再編輯過該關卡(修正設定)而直接進入戰鬥,則會導致出錯(已於V5.7.3修正)
  • (未重現):呈現關卡的敵人清單時出錯。
  • (未重現):點隊伍索引時出錯(已於V5.7.2嘗試修正)
  • (未重現):單回合模式在自動播放時出錯


V5.7.1

  • 在 V5.7 中標示(未重現)的問題還未解決
  • 新增關卡時,若關卡名稱是空的,或是已存在該名稱的關卡,則會出錯(已於V5.7.2修正)
  • 編輯隊伍時,若卡片過濾後,隊伍成員不在過濾結果中,此時編輯成員會出錯(已於V5.7.2修正)


V5.7
  • (未重現):列出關卡清單時發生問題
  • (未重現):在挑選隊伍頁,點進入戰鬥發生問題。
  • (未重現):當敵人有始終盾,且使用回上一步的功能時發生問題。 (此問題已於 V5.7.1 嘗試修正)
    這來源是自動回報的,我能重現的方式是點敵人後點自訂始終盾位置,但卻不設定位置(盤面上無始終盾的旋渦),然後直接轉珠,再回上一步,此時會出錯,但我不確定玩家實際狀況。
  • (未重現):當上一步敵人有發怒技能,且使用回上一步的功能時發生問題。
  • 在某些地方,若使用多點觸控,則可能會出錯 (此問題已於 V5.7.1 修正)
  • 編輯內建關卡時發生問題: (此問題已於 V5.7.1 修正)
    • 當編輯敵人點「儲存(含關卡)」時,或刪除敵人時,若此時關卡名稱為空、或關卡名稱已存在、或資料夾路徑為「內建關卡>...」時,會有提示訊息,且無法儲存,但此時關卡狀態已有問題,所以在操作其他動作時會出錯:
      • 此時若再點一次儲存或刪除則會出錯
      • 或點取消後,去查詢關卡,或是儲存其他關卡,或是進入其他頁面再回關卡清單頁時也都會出錯
  • (未重現):在贊助時發生問題。
    這來源是自動回報的,用戶為 iOS 平台,但具體原因還未釐清
V5.6.1 (此版本問題,已於 V5.7 修正)
  • 設定敵技「幻變空間」時,若只有設定固定位置,則儲存時會出錯或無回應
  • 「自殘」敵技,當敵血量無法整除時,最後會殘血